Estoy en desacuerdo conmigo mismo
miércoles, 5 de septiembre de 2012
Web 3.0, ¿realmente avanzamos hacia ella?
lunes, 27 de agosto de 2012
Buscador semántico Hakia
- Crawling: El primer paso es establecer los sitios con información confiable recomendados por bibliotecarios. Estos se separan en distintos tópicos y también según BD (bases de datos).
- Feeds: Además de esto hakia se alimenta de Noticias, ciertos Blogs, y BD.
- Análisis de Páginas y Puntuación: Luego de la recolección se analiza las páginas usando ciertos algoritmos semánticos y se realiza un test de lenguaje, se comprueba si es objetable el contenido, los links y el texto, la calidad de los links y la calidad del contenido. Una vez puntuada el sitio se procede a extraer párrafos y se los guarda en una BD.
- QDEXing: El algoritmo de hakia revisa las páginas línea por línea extrayendo todas las posibles consultas que se puedan realizar. Una vez realizado este proceso se realiza un análisis morfológico que transforma las sentencias en consultas generales y se establece que tan bien esa sentencia representa el contenido de la página completa. Con esto realizado se extraen los conceptos claves de la página y así se puntúa las diferentes consultas
- QDEX Storage: Una vez realizado el QDEXing en cada página se comparan las consultas con obvias coincidencias entre varias de ellas, entonces se guarda en un archivo QDEX las distintas consultas con las referencias a las páginas según la puntuación antes establecida.
jueves, 23 de agosto de 2012
Buscadores Semánticos
- Duck Duck Go: es un buscador que combina tanto la búsqueda semántica con la habilidad de buscar en otros buscadores sin tener que abandonar la página principal de Duck Duck Go, utiliza Wolfram Alpha para preguntas directas como "Cual es la extensión de X país", "25*48=", además permite organizar las búsquedas por categorías.
- Kngine: Un buscador semántico para teléfonos móviles, está calificado como una aplicación muy útil, el siguiente video es una demostración de cómo funciona. Lastimosamente no lo pude probar debido a que está disponible solo en EEUU (y en Europa creo) por el momento.Se puede encontrar más información de cómo funciona aquí
- Netbase: netbase no pretende crear en sí un buscador sino desarrollar la tecnología para la búsqueda y ofrecerla, aunque no es posible probarlo el video es interesante, además se puede consultar más información de su funcionamiento aquí.
- Cognition: este es un sistema que al igual que netbase no pretende en sí crear un motor de búsqueda sino crear la tecnología para que se pueda buscar en cualquier sistema a través de un lenguaje de procesamiento natural, en otras palabras que podaos utilizar lenguaje común para realizar nuestras búsquedas. Se puede hacer una prueba de la búsqueda dentro de wikipedia.
- Hakia: este es otro buscador semántico que tiene varias categorías de búsqueda entre las que destacan Blog, que se refiere a búsquedas solamente en Blogs; Credible, que es información veraz aunque no se sabe los parámetros que utiliza para asegurar esto; Pubmed, que se basa en la busqueda dentro de revistas de ciencias de la vida y libros online.
- SenseBot: este buscador semántico no es muy completo, es inferior en calidad y presentación de la información frente a los demás (como DuckDuckGo) aun así sus resultados no son mediocres, además añade una función luego de realizada la búsqueda se obtiene un número de palabras claves que podrían ayudar a mejorar la búsqueda.
Referencias
martes, 14 de agosto de 2012
Videojuegos y Teorías de aprendizaje
- Conductismo: Como se dijo antes la mayoría de los juegos tiene una lógica conductista, esta puede verse complementada por otros atributos del juego, pero aun así mantiene como principal actor al proceso conductista. Existen muchos ejemplos a los que podemos acudir, en la mayoría de los juegos uno debe cumplir un objetivo específico este puede ser llevar un objeto de A a B, y/o en X tiempo, recolectar X, repetir cualquier tarea tantas veces, etc. Se observa que en este comportamiento hay claramente un enfoque conductista sobre la tarea a realizar.
- Cognitivismo: EL resolver rompecabezas son un claro ejemplo de la aplicación del cognitivismo en ciertos juegos de aprendizaje, en estos se debe resolver un acertijo siguiendo las mecánicas del juego ya sea tan sencillo como un rompecabezas para niños de juntar piezas o algo más complejo como la búsqueda de un criminal famoso como en el juego ¿Dónde está Carmen Sandiego?
- Constructivismo: El aprendizaje constructivista en los juegos se ha beneficiado enormemente en este último tiempo con la aparición de los MMORPG (Juegos de Rol Multijugador Online Masivos), estos nuevos ambientes de socialización han probado ser un terreno fértil para la investigación educativa y varios proyectos se han llevado a cabo en mundos virtuales como World of Warcraft y Second Life, en donde la construcción del conocimiento mediado por estas nuevas formas de socialización es un aporte enorme a esta nueva manera de observar los videojuegos.
Además de las teorías tradicionales se puede encontrar las ligazones que existen con otras teorías del aprendizaje, y debido a que estas nuevas están adaptadas al medio digital la relación se establece muy fácilmente.
- Microlearning: Muchos de los tutoriales e introducciones a los videojuegos aprovechan de un tipo de microlearning en el que a través del movimiento, de las acciones, interacción con el mundo, y demás, se enseña por ejemplo los controles básicos, los objetivos, la mecánica del juego y varias otras pequeñas instrucciones a través de videos, textos o animaciones, que pueden ser tanto dentro como fuera del juego -en la web, o incluso a través de Apps en un dispositivo móvil, estas "intervenciones" suelen tener duraciones muy cortas entre 2 y 5 minutos.
- Conectivismo: Si se toma a los MMORPG como ejemplo se puede mostrar como las relaciones que se establecen entre los participantes muchas veces superan los límites del juego y crean nuevos tipos de relaciones fuera que dan espacio a un aprendizaje que va más allá de la simple relación entre jugadores. En este caso las conexiones que se establecen son más importantes que el contenido y lo sobrepasan.
lunes, 13 de agosto de 2012
Web 3.0 o Web semántica?
Por ahora se apuesta por, lo que se podría llamar, etiquetación del contenido, sea a través de XML, RDF o cualquiera de estos lenguajes, que consiste en añadir metadatos a los contenidos para que puedan luego ser identificados por cualquier tipo de aplicaciones en internet. El problema es que por el momento la mayoría de los datos en internet no se encuentran etiquetados; el establecer un estándar para ello -que se cumpla por cierto- y ponerlo a funcionar es una tarea muuuuuuuuy larga y puede que al final la metodología, que aun se basa en el paradigma de orientación a objetos, no sea la más adecuada para la organización de contenido. Un video de la propuesta de metaweb, empresa adquirida por google para mejorar sus búsquedas y que refleja exactamente la propuesta de orientación a objetos.
Aun así la competencia de los gigantes (google, bing, yahoo), en cuanto a mejorar las búsquedas, y el aporte de la comunidad, ha logrado realizar algunas mejoras en cuanto a los procesos de búsqueda. Por el momento las pruebas que he realizado en buscadores semánticos como Clusty y Swoogle dan pobres resultados, así mismo sucede en la mayoría de búsquedas en Bing. Por el momento buscadores de conocimiento como Wolfram Alpha y google, con las mejoras que ha introducido a partir de la compra de metaweb en 2010, parecen ser las mejores alternativas, por ejemplo el sueño seria este:
Si prueban esto en la versión de EU de google pues se nota queel reconocimiento de voz aun esta lejos de ser competente (debido también a mi pronunciación XD), así que no pude ser capaz de lograr ni un reconocimiento completo de una frase.
Por otra parte hay iniciativas más tentadoras como la base de conocimientos que se encuentra construyendo google
Esta opción solo esta disponible en la versión de EU de google y es interesante probarla, he realizado dos búsquedas, una sobre marte y otra sobre una amiga y los resultados son decentes, aunque todo este procesos esta muy lejos aun de poder realizar búsquedas complejas.
Por el momento parece que existen progresos que nos hacen soñar con un tipo de web que comprenda realmente lo que le pedimos que busque pero aun así estas aspiraciones parece que no llegaran en poco tiempo.
Les recomiendo ver este último video sobre Wordnik que es un nuevo estilo de diccionario, en el que se toma en cuenta los usos de las palabras en contexto más que una referencia restringida como sería, por ejemplo, la real academia de la lengua. Esto me parece muy importante en la Web semántica debido a que dependiendo de los significados de una palabra se podrían encontrar distintos tipos de resultados según sea la persona que los busque, tal como plantea el video citando a Wittgenstein "El significado de una palabra es su uso en el lenguaje"
miércoles, 12 de mayo de 2010
Para comenzar
Pues para comenzar nada mas que una foto que se titula YO, y como ya sabran nadie nunca se pone de acuerdo con uno mismo.
Ya he publicado la primera entrada que es un artículo que queria escribir desde hace mucho, bueno la verdad es que ya lo había escrito pero no me gustaba mucho ni siquiera a mi, así que por esto la re-escritura.
Miradas que regresan. Versión 2.0
Y me doy cuenta de la terrible realidad que esconden nuestras miradas (extrañas, profundas, juguetonas, miedosas, pretenciosas, libidinosas,…), no es un objeto pasivo a través del cual podemos ver sin ser vistos y estar a una distancia segura. ¡Para nada!
Hay que ser cuidadoso con lo que miramos cuando y porque, sin nuestro consentimiento consciente las miradas actúan por si solas, se extienden por toda clase de objetos y personas, se posan sobre cualquier pequeño detalle que les llame la atención, son como un animal salvaje sobre el cual no tenemos control alguno.
El pensamiento de ver y no ser visto es el más común, PERO (un pero enorme) todo nos devuelve una mirada, aparte de las personas, los objetos son testigos mudos de nuestro sentido de la vista, una cámara una filmadora un espejo un reflejo en el vidrio, para enumerar las que mejor puedan representar esta abstracta idea. No es cada uno de estos artefactos un ser que nos mira constantemente, ellos conocen nuestras más tiernos y cariñosos momentos así como las perversiones más grotescas, los masoquismos y sadismos más despiadados.
No importa si nunca hemos tenido un momento completamente romántico o terriblemente violento, al menos por nuestro interior han pasado tales pensamientos, claro luego los reprimimos en un intento de negar esa parte que somos pero nunca podremos aceptar.
Si bien, aun sigamos escépticos con respecto a lo inofensivo de mirar, tratemos algunos ejemplos:
- Estamos en un restaurante comiendo y un mendigo se nos acerca para pedirnos comida o limosna o que le compremos caramelos como sea, automáticamente nuestra mirada se posa sobre él, luego claro podemos "decidir" nuestra acción, pero una vez que lo vimos, ya lo atamos, lo encerramos en lo que creemos, lo echamos a un confinamiento en nuestro interior. Ustedes dirán, pero no lo miramos con desprecio, simplemente nos dio X sentimiento (tristeza, ternura, lastima,…), claro que sí pero en ese momento, luego de la mirada, es cuando dicho sentimiento se despertó y etiquetaron con lo que ustedes creen a este Sr. (que será mendigo por lo que sea que fuere aquí no estamos para dar lecciones de moral o de cómo vivir la vida), su mirada le puso el peso encima de sus creencias, violentamente, sin preguntar, sin pararse a reflexionar, simplemente lo hizo.
- Pero los mendigos son invisibles, si no se paran al frente nuestro rogándonos por cualquier cosa, los obviamos completamente e intentamos que nuestra vista no se dirija hacia esos rumbos. Ahora, existen ciertos individuos buscando lo contrario, el ser vistos por todos, les encanta estar definidos por lo que su imagen representa. Digamos, un joven guapo, el cual siempre intenta lucir bien (viste bien, usa colonia, buen corte de pelo, en general tiene una imagen bastante buena en términos de la supuesta imagen que él cree debe representar), que siempre va a lugares donde se pueda encontrar con mucha gente que conoce o que podría llegar a conocer(ojo no digo lugares populares o de moda); pues bien en él lo más importante no es su mirada (y lo que sobre los otr@s pueda provocar) es la atención de las miradas que el necesita y las necesita, justamente, para que refuercen la idea (su imagen) que representa, entonces aquí las miradas son manipuladas para creer esa supuesta imagen, así en una complicidad banal, entre imagen y miradas, surge este individuo del que hablamos.
- Por último me gustaría referirme a las miradas que fragmentan, pongamos el caso de un club de striptease, las miradas de los que están allí no se interesan por las mujeres a las que ven como una unidad, como un ser, tienden a destrozarlas, como una jauría de perros hambrientos sobre un pedazo de carne. Cada uno se lleva un pedazo, cada uno quiere algo tal vez su trasero, sus senos, sus ojos, sus labios (superiores o inferiores), su cariño, su comprensión, su violencia, lo que sea que quieran nunca se llevarían el paquete completo.
Tengan presente que así es como nosotros destrozamos a los seres que amamos, novi@s, amig@s, amantes, lo que sea que tengan. Los separamos, los descuartizamos, y nos queremos quedar solo con ciertas partes; que es sino cuando decimos "mira ojala pudiese comerme esos labios" o cuando queremos solo una parte (o algunas partes) un ojo, un sentimiento, una oreja, su pelo, sus largas piernas.
Somos monstruos desalmados que tiramos de lo que queremos sin pensar en las consecuencias, en la destrucción que generamos, en los abismos en los que nos introducimos y también en los cuales introducimos a los otros.
¿Ahora me van a decir que son inocentes espectadores?
Ahora yo les pregunto, ¿se han dado cuenta de qué forma miran?